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炉石版本末再爽一波 稳且脏的130宇宙法

时间:2018-11-06 23:50来源:未知作者:侠客

本文由炉石传说专区特约作者【幹丶尛寶】原创提供,未经许可禁止转载

前言:

月初环境战士萨满遍布天梯,德鲁伊数量有所减少,不得不说如今是宇宙法难得的机遇,避开天帝青玉德的锋芒,和速攻一较高下,并且马上退环境了,雷诺GG以后宇宙套路恐怖无出头之日,所以趁还在标准再爽一波!

套牌分析:

宇宙法是一套抗压卡组,前期带的法术无非就是过牌和解场,而中期生物质量也很一般,最强一波就是墨水大师+卡扎库斯10费法术,胜利要么靠血量劝退,要么红龙吹完法术斩杀。乐趣在于脏鼠、130、暗金教信使、卡扎库斯、秘法宝典、火门、这些创造的随机性奇迹!特别是打出铜须+战吼网页传奇bo,或者信使那牺牲契约秒大王的时刻,都能让你的游戏体验瞬间升华!

单卡选择和用途:

末日预言者:这个稍微一提,宇宙卡组都带的,主要用于2费压快攻,拖延快攻的节奏,降低场面压力,打中慢速卡组也能压场抢先手,但是有一个毛病是对面有脏鼠的时候,万一手上一个末日被拉上去,瞬间天崩!所以这种东西最好最合适还是2费准时下去抢一个场面的先手。

脏鼠:2费26,嘲讽,爆炸的身材,爆炸的特效,看你怎么使用,打速攻前期拉就是作死,像打萨满拉一个477,是不是想死?在使用脏鼠前一定要想清楚,存最好的希望,做最坏的打算,做好无论拉出什么都能解掉的准备,即使后期一个安东尼、螺丝也能让你生无可恋,这就是强行解,另外就是看准时机,对面手上有什么不得了的,比如雷诺、导演、AV娜、卡扎库斯这些憋在手上,给他拽下来杀了,可以气死对面。另外就是对面下末日的时候,可以铜须+脏鼠强行拽2个下来,同归于尽!

暗金教信使:战吼生物,可以和铜须配合,找一张暗金教的卡,要知道牧师、法师、术士的卡还是比较优质的,法师的直伤解卡、牧师的诱拐解卡、术士的暗影烈焰和牺牲契约等,还有职业生物,还能找卡扎库斯,很神奇的一张卡,乐趣满满。

铸魂者:复制一个洗牌库,目标可以是卡扎库斯、雷诺、安东尼这些,什么比较赚复制什么,但是有一个点要注意的是牌库,比如信使拿了卡扎库斯,当你选择洗卡扎库斯的时候,就要意识到牌库已经2个卡扎库斯,雷诺奶不动,这点牌库的意识要明确,但是打快攻没东西下的时候,也没法术打,裸下一个也完全不亏,毕竟3费34.

130:很脏的一张卡,4拽1,需要注意的是一个使用时机,当你没有把握下回合对方场面还有4个以上,130发挥能更好情况下,本回合能用请用,不要贪,3费33相当于解一个,叫一个,已经不亏了,4个的条件还是不太容易的,你不能要求他把把声控,能拐就怪,先偷为敬!

秘法宝典:因为宇宙的原因,火球、寒冰箭这样的强力卡都只能带一张,秘法宝典可以有几率创造第二三四张,但是祸福相依,能奇迹也能坑爹,给你3冰爆爽不爽!另外作用相当于滋养,5费过3张(法术),补充手牌,有几率秘法宝典开秘法宝典,无限?;但是偶尔尴尬的是前期很卡手,手牌积压了很多,秘法宝典开了爆牌,就会很卡手,所以这东西不能起手留。

墨水大师:7费55,下一张法术免费,最赚的自然是卡扎库斯的10费药水和火门、呼啦了,非常赚节奏,还能7费做14+费用的事情。只是要2张卡,关于药水有一点就是全场打6的话很尴尬,墨水大师自己也打没了,那样7费你就不会想去贪10费,除非场面告急,让你不得不卖墨水大师。很牛逼的特效!

对战简述:

快攻(海盗战、青海萨、动物园、火妖法、海鲜贼):起手尽可能找末日、火山药水这些,卡扎库斯和雷诺也是必留的卡,一个可以找5费aoe清场,一个6费满上,是翻盘的希望。但是前提是能活到清场和满上,这就需要前期节奏的一个流畅,要是一路卡手,即使活到6费奶上了,场攻也能把你再次打残,神仙难救!所以打快攻不能只想着奶,场面的处理更重要,能处理好雷诺或许都用不上,我们比宇宙术好的一点是有冰箱的机会,可以强行苟一轮。

中速(青玉萨、宇宙套路、龙牧):打中速末日可以留,看准时机下,不一定2费准时,关键就是压场面拖节奏,其他时间拿来过牌就好,把关键牌过上来,就有足够的清场能力和斩杀能力,一般选择红龙喷完打一波伤害,或者对面解牌交了,料定对面已经解不动安东尼了,上去刷一波,可以劝退,安东尼上场最好能刷2+,被解不亏。脏鼠是后期卡,感觉对面手上有什么不得了的东西,并且拉出来自己能解就果断拉给他干掉,对面能绝望!

慢速(死鱼骑、青玉德):青玉德打不了,除非我们天胡,每个费用的随从都准时上场,蹭到足够的血量,后续法术打死,或者对面卡的要死,不然毫无办法。至于死鱼骑也是不好打,羊可以干掉一个鱼人,但是最大的机会还是在卡扎库斯的群羊身上,如果找2张群羊那就无敌了,冰箱在头,群羊在手,就难输了,除非第一波对面卖了2个蓝鳃,且前面5条鱼都成功死了,那第二波还有24点,如果对面不懂卖,那就是吊打局,主要还是看卡扎库斯和亡者归来谁先。

结语:

笔者最近写对阵分析都只写快慢速,而不分一个个套牌讲,是因为笔者发现过去的一些套牌对阵思路都很接近,对于各位老司机来说确实班门弄斧了,即使讲的再清楚,对局也很难这么如意,并且笔者的描述终归是笔者的,具体对局的随机应变还是要依靠各位自己的理解!

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