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由盛大游戏研发运营的《零世界》从2012年首测至今,已近一年。但是玩家对于这款强调创世玩法的MMO游戏,似乎不太了解。创世玩法究竟有何特别之处?带着这些问题,记者专访了《零世界》新任制作人王佩雄,让他为我们一一解答:
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《零世界》制作人
王佩雄
子世界由玩家创造 成本几乎为零
“《零世界》的研发进度和方向不会因为CTO、制作人陈锋的离职而发生改变”王佩雄开门见山的说到,“由玩家来创造子世界依然是它最大的亮点。”玩家在熟悉了母世界之后,游戏会逐步开放编辑权限,引导玩家由浅入深的开发自己的子世界,并在线发布供其他玩家游戏。
“子世界的玩法有很多,比如擂台大赛,甚至还有俄罗斯方块”王佩雄介绍说,“玩家可以通过子世界来增加自己的收益,而且创造成本几乎为零,所需材料在母世界中都可以搜集到。”对于喜欢传统MMO玩法的玩家来说,“《零世界》同样能满足他们的需求。”王佩雄称,在母世界中,除了各种PVE副本外,玩家还可以跨服PK,在新版本中还将推出全新的武魂系统和70级游戏场景。
吸收页游、手游经验 4月正式内测
《零世界》从08年研发至今,已经有5年的时间。对于玩家的习惯和口味的变化,《零世界》要如何去适应?王佩雄表示,一直以来,研发团队不仅仅从大型MMO中吸收灵感,还从轻游戏中,包括页游、手游中找寻玩家喜欢的游戏玩法。他还透露,在4月上旬《零世界》将进行首次正式内测。
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