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游戏史上十个最经典的虚构世界(二)

时间:2012-11-01 04:06来源:未知作者:侠客

Myst这影响深远的游戏设定已经远远不仅只包含一个世界了。Myst至今已经描绘了五个独特而令人沉迷于其中的世界,每一个都具有特别的个性、美感、修饰和难解的谜题。游戏中的每一个世界,都可以作为一个独立的世界设定,然而总有某种不可言喻的联系,使你不可能不把它们归属于Myst这个总称下。

你打开Myst这本书而开始了你的冒险,在一个小小的图片窗口中,Myst的俯览展现在你的面前。没有姓名,没有性别,没有年龄的你被传送到这个叫做Myst的世界中来。这里一个人也没有--连鬼魂都没有--除了一些鸟儿偶尔飞越天空。当你探索这个岛时,你发现你自己是真真确确的独自一人了,现在,孤独也许是你唯一的感觉。这样一个超自然的,怪诞而美丽的地方,却给你一种不可抗拒的试图疏远的感觉,尽管它是如此的真实而友好。尽管你无法bs4i度地观察,这也无所谓。相反的,游戏强调的是触觉而非视觉。你可以移动和利用许多瓶子、旋钮、转盘、开关和齿轮来解开Myst世界里的谜题。

从一开始,Myst的可接触性和物质性就给玩家带来了极大的惊奇,尽管这只是虚拟的。游戏所构造的,并非一个纯粹幻想的世界,而只是让你融入一个基于不同的逻辑系统和知识系统的宇宙中。在对Myst岛的进一步探索中,你会看到其他的生命:At, Cathee和At的两个儿子。这就开始了你发掘究竟发生了什么事,以及谁摧毁了创造者的世界的旅程。

你的任务将带你前往Myst岛上的四个世界。Myst岛其实很小,但同样具有令人怀念的标志物:当你刚开始你的任务时,码头、天象馆、太空船、小屋,当然,还有图书馆,在那里,你找到了作为联系其他时空的传送门的书。Myst的一个精彩之处,就是它非线性的游戏进程。你可以自己决定首先访问哪个时空。

在木头时代,正如它的名字所暗示的,是围绕木头的主题设计的。你可能特别地留心过那里的磨坊,那是一个以木头为主体的有机建筑。还有Sir的卧室,那几乎完全是由木头构成的,从它的屋顶横梁,到墙壁和地板都是木头。而机械时代描述的,是一个古怪但精细的工业化的基调,充满了大理石雕和金属结构,以及超大尺寸,看上去非常重型的机械。这里一个令人难忘的谜题是关于一整座要塞,你得设法转动它来解开谜题。

晶体时代(游戏中的Selenite一词是月长石或透明石膏的学名)则是一种有机与无机物相结合的主题。谁能忘记在水晶树木林立于水池中的石头森林里漫步的体验呢? ?魇贝?蚴蔷薮蟾咚实难沂?笏?钩傻摹U庑┭沂?痛A⒃诘河旄浇?乃?颉?yst的世界确实明显地受到玩家冒险进程的交互性影响,这里的每一个区域都是如此的与众不同,如此美轮美焕。

从前,Daventry曾经是传奇英雄,戏剧性的冒险和令人生畏的怪物们的世界。Sierra One这最著名的图形冒险游戏制作组,正是在gs Quest系列的赞誉声中建立起他们今天的地位的。对无数玩家来说,这个由Sierra的创始人 Roberta Williams所设计的世界是如此华丽而富有创意啊。

一个王国总是要不断地受到新的威胁,这几乎已经是电脑游戏的惯例了,Daventry世界中总是会出现大量恰如其分的冒险,让皇室成员中的年轻英雄们在这些锤炼中成长。Daventry的灵感来源,似乎更多的是来自我们童年时代关于仙子、精灵的故事而非现代的奇幻小说,这里似乎到处是邪恶的魔法师,龙族,会说话的猫头鹰,甚至是还有George gston笔下的Goldilocks和她的三只小熊。不论你的英雄是在Daventry或是附近的其他大陆上执行任务,从早期的gs Quest系列中就出现的丰富的设定和角色都会给玩家留下深刻印象。丰富的画面将帮助你克服寻找线索的难题,不论你正陷于偏远地区一座巫师的城堡中,或是在40多个盗贼控制的异国沙漠里搜寻。

Daventry的世界总是充满了危险的,而这个系列游戏的复杂程度和幽默感,正是它们高品质的证明。最初的gs Quest游戏仅支持键盘:你得自己根据游戏的语法输入命令,当然稍后的系列就支持鼠标了。无论是那种方法的操作,写错一个形容词,或是点击了一个错误的位置都可能给主角带来灾难。Graham王和他的后裔们总是作为游戏的主角出现。在gs Quest IV中,当Graham王身患重病的时候,你将扮演的是Rosella公主,这是在电脑游戏中第一次将女性角色作为第一主角来扮演的情况。Daventry的皇室是一个传统而完整的家庭。游戏中涉及了Alexander王子和Rosella公主的爱情,正如他们的父亲Graham王早年的情节那样。浪漫的故事在Daventry世界中的地位,与魔法同样重要表现。

尽管Daventry在整个80年代和90年代初风行一时,并受到很高的赞誉,但gs Quest的新作:Mask of Eternity关于3D化的尝试和动作要素的加入并没有使gs Quest系列得到进一步的提高。由多边型构成的画面和战斗部分限制了历来被视为该系列传统的迷人的故事线的发展,反倒不如过去的手绘风格画面来得有吸引力。事实上,也许Daventry是如此优秀,以至于我们这个时代的许bs4i家都沉浸于游戏所带给我们的黑暗而充满悬疑的世界中难以自拔。当正因为gs Quest本身的灵感就来自许多其他的传说,所以它所创造的传奇世界也将随着每一个新的传奇冒险而获得完善发展。

动作类游戏往往并不因它们的背景世界而闻名,但这里有一个例外,那就是Half-Life。这部Valve Software的处女作,令人难忘的第一人称射击游戏,显然具有下面这一切杰出的特点:真实的关卡设计,逼真的地图以及严谨的游戏系统。所有这一切的结合,造就了这个真实的世界,无疑,这使得Half-Life成为一部如此伟大的游戏。

Half-Life的故事,基本上集中在黑山研究所附近,在冷战时期,这里曾经是一个用于储存核武器的仓库,而退役之后则改为研究中心。作为研究所的一名科学家Gordon Freeman,玩家,发现研究所的实验出现以外,来自其他次元的生物进入了研究所,这威胁到整个建筑中所有人员的生命安全。在游戏中,玩家必须从研究所的内部,一英寸一英寸地往地面突破,试图在被异型发现之前找到援助。不幸的是,你很快会发现,来支援的陆战队不仅仅要消灭入侵的异型,同时还要保证所有的目击者,包括你,都无人生还。

Half-Life就是这样一个猫捉老鼠的游戏。玩家必须穿越整个研究所,从巨大的货运电梯到狭窄的通风管,到难以置信的峭壁边缘。看起来,游戏的世界没有任何重复,在视觉上都具有相当程度的真实感。其他的一些动作游戏当然可能具有更大更多的关卡,但它们中的许多都是明显重复的。而黑山研究所则提供了一个更广阔而有机的环境。

而在庞大的Half-Life的世界中,另游戏更显得吸引人的是,玩家一进入游戏就能够马上适应那里的环境。Half-Life的片头是一段半互动的电影,作为主角Gordon,玩家在这段情节中将搭乘轨道车前往工作,途中经过了研究所的许多区域,每一个区域会提供一些信息,增强玩家对黑山研究所的了解,例如有毒废弃物的泄漏和直升机起降平台,一架阿帕奇直升机就将出现在那里,这暗示了政府对研究所的影响。即使是那单调的提供训练指导的女性声音,也为玩家勾画出了黑山研究所的总体轮廓。

在Half-Life中,玩家可以真确地感受到黑山研究所的存在,这是一种不依赖玩家角色的存在而存在的世界,这个研究所拥有属于它自己的历史和研究目标。而Half-Life所带给玩家的这种感觉,正是其他同类型游戏所无法做到的,这也正是Half-Life的成功之处。

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