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热血传奇 从编程角度谈武器升级的几点看法

时间:2012-12-26 07:00来源:未知作者:侠客

本文章只是个人的看法,觉得我说得有理的顶。一群人去打猎,有些人会把自已打到的猎物拿出来与大家分享,而有些人吃着别人分的东西,自已打到的不拿出来就算了,还硬要说你的实物不是那么美味,可口。我最讨厌后者。

言归正传,只因本人学过几年编程,所以在此以我的长处来点拔传奇升武器过程中的几个要点。

首先我要说升武器其实很简单,为什么这样说,因为程序这东西无非是满足什么条件就如何,不满足就如何。武器成败编程人员早已帮你设定好了。

传奇升武器会有二种情况:一是成,二是败;而成中又分5种情况:一跳一点,二跳二点,三跳三点,四持久提高和相应的跳点,五掉持久。按比率成败为5:1,成功率为:82%。所以我要说升武器其实很简单。那会有人问,我经过殿刀、打怪等等手段是否可以增加我的成功率。那我遗憾的告诉你:不能。不论你怎样升武器还是只有50%的成功率。因为程序是编程人员事先设定的,你在游戏中的任何动作不可能改变程序的代码。

即然成功率这么高,那为什么升武器还这么难?我分析后认为:这就是所谓的幸运周期的问题,我在此称其为:幸运点。

可以肯定,编程人员在编程过程中有这样的设计:一个ID在某段时间内被分配了一段时间的幸运点(也就是说程序允许你成功的那个点)。来制约因为你武器的成功率。

这就是为什么有些人自以为:矿、首饰以及其它条件都满足的情况下还会碎武器的原因。还有就是为什么有人随便放了一把升着玩没想到成功的原因。前者升刀时不在幸运点上,后者恰好碰上了。

分析到这里,我们升武器的成功率就不在是82%了,可能是50%,甚至更低。这就得看盛大员工是如何改代码的,如何他把一段时间内幸运点改得长,那武器升级成功率就高,反之则低。

如何找到这个幸运点,其实也很简单,不过还有一点很重要,那就是周期的问题,一段代码从开始到结束,都会有一个周期。所以找到程序循环周期和幸运点必需是同步进行的。

下面就是了解程序循环周期掌握幸运点的一个办法:第一必需准确掌握服务器重启时间,最好精确到秒。第二用24小时去殿刀。记录这24小时殿刀的成败。如:败败败成败败成成成败败败败成败败成成成败败败败成,那么很明显:败败败成败败成成成败,这就是程序幸运点的循环周期。

当然武器的成功还涉及到:首饰、黑铁的问题。我想在此我就不多说了,因为没有人会用裁决+牛角戒指去升武器的。也不可能会有红名或黄名,或者刚参加完行会战争的人急着升吧。呵呵。

总而言之,程序员在武器升级程序设计中作了二种设置:一是条件式的(即黑铁、首饰、是否红名或黄名等),二是循环式的(即你是否在程序允许你成功的那点上)。

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